Apesar das declarações de Steve Jobs, afirmando que o Flash (da Adobe) é lento e inadequado para o iPhone, a Adobe parece não se importar com o discurso.
Durante uma ‘conference call‘ com investidores que ocorreu na terça passada, o executivo chefe da companhia, Shantanu Narayen, declarou que com ou sem a bênção de Steve Jobs, a Adobe tem as ferramentas para começar a trabalhar numa versão específica do player para o iPhone, agora que a Apple já lançou o kit de desenvolvimento do aparelho no mercado (SDK).
“Acreditamos que o Flash é sinônimo de experiência na Internet e estamos comprometidos a trazer o Flash para o iPhone. - Nós avaliamos (as ferramentas do SDK) e acreditamos que podemos desenvolver nós mesmos um Flash player para o iPhone”
Apesar disso, será necessária a aprovação da Apple e as diretrizes de desenvolvimento da Apple requerem que todo desenvolvimento feito por terceiros seja lançado na forma de uma aplicação independente e não um plug-in.
Enquanto isso a Sun anunciou semana passada que também tem planos de se utilizar do kit para desenvolver uma versão de Java (Java virtual machine) para o iPhone.
Flash Lite para telefonia móvel pode não ser algo bom o bastante para Steve Jobs, mas a Microsoft é menos ‘exigente’. Chegou a licença de Flash Lite para Windows Mobile. Isso é um reconhecimento sobre dois fatores: existem muitos desenvolvedores (e sites) que trabalham com Flash e que a versão móvel do software ‘Silverlight’, que a própria Microsoft promete ser um substituto para o Flash, não está nem perto de ser terminada.
Por um lado a Microsoft só está sendo prática com isso. o Flash da Adobe é a base código para praticamente todos os players de vídeo da web, por exemplo. Vale a pena para a empresa assumir o risco/compromisso de ter o Flash Lite, pois ela não pode ignorar os aplicativos constantemente desenvolvidos para essa versão e nem os 500 milhões de outros celulares que já rodam o software. Steve Jobs pode porque está mais preocupado em proteger a integridade da experiência de se ter um iPhone, controlando-a da melhor forma que pode.
O Dev Team mais uma vez prova que é quase uma força da natureza (em termos nerd) e acabam de hackear a última versão do firmware do iPhone ANTES DO LANÇAMENTO dela! A versão 2.0 foi completamente destravada por eles.
Muito provavelmente o grupo de ‘desenvolvedores’ só lançará o método de desbloqueio depois da versão 2.0 ser lançada, de forma que a Apple não possa saber onde precisa melhorar sua segurança.
O blog Engadget sugere, e eu concordo, que a Apple pare de ser chata e libere logo o iPhone e deixe as pessoas fazerem o que quiserem com o aparelho porque… elas farão de qualquer jeito!
Fonte: Engadget
O CEO da Apple declarou hoje que deseja criar uma “vibrante comunidade de desenvolvedores” para o iPhone e o iPod Touch - depois continuou revelando o novo SDK (kit de desenvolvimento) para os dispositivos touch-screen e anunciou que a Eletronic Arts (EA) e a Sega serão as principais desenvolvedoras para jogos nos aparelhos.Apesar da Apple não se focar predominantemente nos jogos, os dois aparelhos atrairam o suporte das duas empresas, que estão preparando versões de Spore e Super Monkey Ball para os portáteis. Os jogos trarão uso do touch-screen e sensor de tilt.
“Acho que os consumidores do iPhone ficaram espantados com os jogos que iremos criar para essa plataforma” disse John Riccitello, CEO da Eletronic Arts.
O download da versão 1.1.4 já está disponível para o iPod Touch e para o iPhone.
Aparentemente nenhuma grande mudança parece ter sido feita. É claro que alguma mudança ocorreu, mas não deve ser algo óbvio dessa vez. E sabe o melhor de tudo? o ZiPhone funciona nele! Você pode desbloquear sua versão 1.1.4 (mas provavelmente não ativar).
Sem mudanças também no número de frameworks. Mesmo número de bytes inclusive. a UIKit mudou de 26 87236 para 2687140. Dado inútil, eu sei, mas em teoria essa versão foi lançada apenas para corrigir bugs.
O copy & paste e visualizador web de Flash terão de esperar. :)
Cientistas americanos desenvolveram um tecido de microfibra que gera sua própria eletricidade, criando corrente suficiente para recarregar um celular ou manter um pequeno MP3 player sempre com energia.
Se utilizado na fabricação de uma blusa, o tecido poderá simplesmente arrecadar energia de seu portador através do andar ou até de uma leve briza, resportou o jornal Nature.
“O nanogerador de base fibrosa poderá ser uma maneira simples e econômica de captar energia dos movimentos físicos” declarou Zhong Lin Wang, que lidera o estudo do Instituto de Tecnologia da Georgia.
O nanogerador se aproveita das propriedades semicondutoras do nanofios de óxido de zinco - pequenos fios mil vezes menores que um fio de cabelo humano - agregados no tecido.
Até agora Wang demonstrou o princípio e um pequeno protótipo. “Nossas estimativas mostram que podemos ter mais de 80 milliwatts por metro quadrado desse tecido. É energia suficiente para manter um pequeno iPod ou carregar a bateria de um celular”, disse o cientista.
Um dos grandes problemas é que óxido de zinco se degrada quando molhado. A equipe de Wang está trabalhando em um processo de revestimento para proteger o tecido na hora da limpeza e da chuva.
Um desenvolvedor independente criou um aplicativo para iPhone que permite que o aparelho sirva de touchpad para controlar seu PC via wireless. O aplicativo controla o mouse do PC usando a tela do iPhone da mesma forma que um touchback integrado à um notebook o faria… só que remotamente! :)
Você pode mover o ponteiro do mouse, clicar, dar cliques duplos e até arrastar objetos. Até o scrolling vertical é possível se você clicar e arrastar o lado direito da tela do iPhone.
A Apple acaba de lançar novas versões de iPhone e iTouch com mais espaço para seus compradores guardarem mais músicas, vídeos, fotos e arquivos em geral. Isso significa mais espaço também para as aplicações e joguinhos tão populares entre os possuidores desses dois apetrechos tão pop ultimamente.Fora a ampliação de memória, ambos aparelhos não possuem mais nenhuma outra mudança tanto interna quanto externa. O mesmo hardware, firmware, aparência… só que com o dobro de memória. O iPhone já pode ser comprado em sua versão com 16Gb e o iPod Touch na sua de 32Gb.
Os preços sugeridos para os dois são $500 (quinhentos dólares), o que me faz pensar imediatamente no fato que 16Gb de HD custam o mesmo que o hardware de telefonia para a Apple. ;)
Muitos usuários do iPhone se queixam do baixo volume do auto-falante embutido do aparelho. Recentemente alguns modders (modificadores ‘autônomos’) divulgaram uma solução um pouco traumática: enfiar uma agulha nos buraquinhos da saída do auto-falante, rompendo a camada plástica interna protetora do auto-falante. Essa cirurgia invasiva que mais parece um ritual vudu promete aumentar em até 40% o volume do iPhone.
Tal modificação requer um pouco de coragem e a eterna lembrança que o iPhone operado provavelmente será menos resistente às chuvas. :)
Decidi há tempos acreditar na humanidade e passar o resto da vida me decepcionando. Minha fé inabalável de que cada pessoa é um ser único e especial será o motivo do meu suicídio. Preciso me livrar de todas essas frustrações.